希望が彼方で待ってる

あるシングルレート勢の雑記

はじめまして

はじめましての方ははじめまして、ハオと申します。

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S8 結果報告

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TN : レン

最高 : 2092

最終 : 1940


・使用構築

https://gamewith.jp/pokemon-usum/article/show/94445

詳細は省略しますが、これとほぼ同じものを使っていました。

変更点はギルガルドの性格(慎重→意地っ張り)のみ。


お疲れ様でした。

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【S7シングル】とあるスカーフの急襲業火《オーバーヒート》【最高2183最終2135】

 

皆さん、S7お疲れ様でした。今期は前半多忙に追われた上に最終日直前まで思うように伸びず(終了1週間前にようやく2000)焦りを感じましたが、無事にS3以来の2100、そして最終的には2183まで上げる事が出来ました(2200乗りたい人生だった…)。

最終盤に使っていた構築を紹介します。

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【個別紹介】

ミミッキュ@ミミッキュZ

意地っ張り 化けの皮

161(244)-143(156)-113(100)-x-126(4)-117(4)

じゃれつく / 影討ち 

剣の舞 / 呪い → 挑発

 

uSMでも相変わらず強いHABミミッキュ。今期は特殊方面で高火力が飛び交う環境と感じ、HPを伸ばした配分を採用しました。

カバルドン展開に為す術なく欠伸ループされる試合が多かったので最終日に呪いを挑発に替えました。

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

威嚇 → スカイスキン 

調整α  意地っ張り

メガ前 : 197(212)-180(68)-101(4)-x-120(156)-129(68)

メガ後 : 197-191-151-x-130-149

調整β  慎重

メガ前 : 191(164)-156(4)-103(20)-x-143(236)-131(84)

メガ後 : 191-166-153-x-154-151

身代わり / 羽休め

竜の舞 / 恩返し

 

初めて本格的に主軸として使ってみたメガシンカ枠。後投げから強引に舞える機会を増やすためにいずれも特殊耐久に厚くしております。 

鬼火リザードンが増加傾向にあったため、身代わりは欠かせませんでした。

 

ルカリオ@ルカリオナイト 

臆病 精神力 → 適応力

メガ前 : 147(12)-x-90-166(244)-90-156(252) 

メガ後 : 147-x-108-191-90-180

ラスターカノン / 真空波

悪巧み / 気合玉

 

今回はあくまでも裏選出ですが、ミミッキュとの連携で低速気味のサイクルや受けループを崩すエース。ドヒドイデなどを気合玉でごり押し突破できます。

今回求めた役割先を考えると真空波の必要性が薄く、悪の波動や身代わりに替えた方が良かったかもしれません。

 

ヒードラン @拘りスカーフ

臆病 貰い火

166-x-126-182(252)-127(4)-141(252)

オーバーヒート / ラスターカノン

大地の力 / 原始の力 or 目覚めるパワー(氷)

 

地雷枠であり一応主軸の一角。重いメタグロスを何度も葬った功労者。

ちなみに2183での370差マッチでオーバーヒートを外し負けた戦犯でもあります(´Д`)。やはり命中不安は辛い。

 

ポリゴン2@進化の奇石

生意気 アナライズ

191(244)-x-113(20)-125-160(244)-72

冷凍ビーム / 放電

自己再生 / 毒々

 

特殊受け。アーゴヨンの+2流星群Zを耐えるためにほぼHDに振り切り。また、前期から増加し脅威にもなっていた激流水Zゲッコウガの攻撃をしっかり耐えたりと今期特に環境に刺さっていると感じました。

 

マンムー@気合の襷

陽気 厚い脂肪

186(4)-182(252)-100-x-80-145(252)

地震 / 氷柱針

氷の礫 / ステルスロック or 我武者羅

 

本来カバルドンにするべき枠ですが、電気タイプを呼びたくないがためにマンムーで回していました。結果メタグロスがさらに重くなってしまったのは反省。

重い水タイプを無理矢理削り取るために我武者羅を採用したりもしました。

 

【選出】

・基本

ボーマンダ+ポリゴン2+ミミッキュorヒードラン 

・対受けサイクル

マンムー+ミミッキュ+ルカリオ 

 

【重いポケモン

カプ・レヒレ

まだなんとかなる。カプZで挑発持ちにポリ2が削られると辛いサイクルになる。

カプ・テテフ

眼鏡持ちと臆病スカーフはほぼ無理。幸い今期は数を減らしているように感じました。

メタグロス

ドランで仕留められないとかなり辛い。ポリ2に頑張ってもらうしかありませんが分が悪すぎて話にならない。

ギルガルド

意外とこいつへの打点が乏しい…これまたヒードランの仕事。

フォローチェ

ミミッキュ絶対選出。サイクル系のは鬼の択を合わせないと無理。

 

潜っている段階で薄々気付いてはいましたが、メタグロスカプ・テテフが極端に重くなったのは最大の失敗でした。事実、運に助けられた試合もかなり多かったので今期の反省点です。

 

【戦績など】

TN レン

最高レート 2183

最終レート 2135

最終順位 40位

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【余談】

テスト勉強に追われながら1/21に1700代まで溶かしはっきり言って絶望的でしたが、そこから夜を徹し足掻き続け、1/22の夕方頃にようやく2100に乗り、諦めなくて本当に良かったと思いました。

尚次の朝〜晩死亡寸前だった模様。

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皆さんも体調管理には気を付けましょう。

 

【Special thanks】

ブライトンさん

のりピーさん

ルーシーぽけっとさん

はなびさん

スカイソード

バジル

 

ありがとうございました!

 

【追記】

1/23

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記念撮影✌(´>ω<`)✌

 

卵かけご飯 レシピ

☆用意するもの

白米

生卵

醤油

バター

玉ねぎ

にんにく 


①ご飯を炊きます


②バターをひと切れ、小さめのフライパン(若しくはスキレット)に溶かします。

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③生卵を溶いておきます。あまり混ぜ過ぎずにざっくりとが一番良いです。


④にんにく・玉ねぎを細かく切り、フライパンで炒めていきます。

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玉ねぎを投入。今回はなかったのでフライドオニオンで代用しています。

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⑥1分ほど加熱した後、醤油を投入し軽く焦がします。ちょっと多めに入れてもよいかもしれません。

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⑦炒めたにんにく、玉ねぎを卵と混ぜ合わせ、ご飯にかけます。

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⑧完成☆

お好みで七味などをかけてみましょう。

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【S6シングル】反骨積みリレー【最高2094最終1717】


 皆さん、S6お疲れ様でした。今期最終盤まで使っていた構築を紹介していきます。

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今回はS2でreboさんが使い、S3で自分も使った並びに微調整を加えて流用しました。主な変更点はミミッキュギャラドスボルトロスの枠ですが、改めてここで6匹全員を解説していきます。

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基本的なコンセプトは積んで破壊。サイクルを回して相手の面倒を逐一見ながら戦うのが僕には苦手だったので、シンプルかつ明快な勝ち筋を求めてかつて使っていた並びを掘り出し、その上でなるべく原形のコンセプトを崩す事なく、環境に増えているポケモンへの対応を可能な限り目指しました。


カバルドン@オボンの実

慎重 砂起こし

215(252)-132-139(4)-x-136(252)-67

岩石封じ / 欠伸

ステルスロック / 吹き飛ばし


特筆するべき点や変更は無し。

強いて言えば、カプ・レヒレの自然の怒りで木ノ実が発動するようにHPを偶数に調整するべきだったかもしれません。比較的採用しやすく扱いやすい起点作成要員だとは思いますが遅いために挑発を喰らいやすく、上からの特殊高火力で一撃死が起こり得るなど、デメリットもあります。特に今期はゲッコウガキノガッサなど激烈に苦手なポケモンが数を大幅に増やしていたので、このポケモンからの展開に拘り過ぎたのは自分の中では失敗かなと思っています。

パーティを構成する面子が全体的にあまり早くないのでS補助のために地震ではなく岩石封じで。


ルカリオ@ルカリオナイト 

臆病  精神力 → 適応力

メガ前 : 147(12)-x-90-166(244)-90-156(252) 

メガ後 : 147-x-108-191-90-180

ラスターカノン / 波動弾 ⇄ 気合玉 

身代わり / 悪巧み


主に数値受けの破壊を担うポケモン。こちらもS3と同じ。

身代わりを持たせる事でZ技を透かしたりなどができ、欠伸との組み合わせで全抜き耐性を作りやすいのが強いです。

挌闘技に関しては個人的にはなるべく威力を重視するべきと考えているため気合玉推奨ですが、脱毛症の恐怖から殆ど波動弾で通していました。


リザードン@リザードナイトX 猛火 → 硬い爪

陽気

メガ前 : 159(44)-131(212)-98-x-105-167(252)

メガ後 : 159-177-131-x-105-167

フレアドライブ / ドラゴンクロー

雷パンチ / 竜の舞


ルカリオより早いアタッカー+鋼のようなサイクルにはこのポケモンを通す事が多いです。ただでさえ刺さり気味なステルスロックが環境的に蔓延しており身動きがなかなか取れず、選出機会は多くはありません。数値受けがつらかったので、剣の舞 / ニトロチャージ / 逆鱗 / 雷パンチ に変える余地はあったかなと反省。時々この枠には剣舞持ちの珠や炎Zのバシャーモを入れていた時期もあります。


ミミッキュ@ゴーストZ(①)、フェアリーZ(②③)

化けの皮

①控え目

131(4)-x-100-112(252)-125-148(252)

シャドーボール / 呪い / 身代わり / 毒毒

②陽気

145(116)-139(228)-101(4)-x-126(4)-149(156)

じゃれつく / 呪い / 身代わり / 痛み分け

③意地っ張り

151(164)-143(156)-105(36)-x-126(4)-135(148)

じゃれつく / 影打ち / 剣の舞 / 呪い ⇄ 挑発


最も迷走した枠で、シーズンを通して幾度となく変更が加えられました。当初は①のような型も5〜6通り試していましたが前述したように構築単位で重く数を増やしていたゲッコウガを見る事ができないのと、汎用性が欲しかったため早々に廃案、終盤は②・③を交替で運用し、最終的には③に落ち着きました。ルカリオを選出できない場合のポリゴン2への削りを必要としていたため、呪いを搭載し威力を重視してフェアリーZ持ちに。呪いは火力が不足しがちなギャラドスの全抜き補助に有用でした。時折キノガッサ意識で挑発を持たせたりしています。

  

ボルトロス(霊獣)@電気Z

控え目 蓄電

175(164)-x-92(12)-216(252)-104(28)-128(52)

10万ボルト / 目覚めるパワー(氷)

高速移動 / ヘドロウェーブ ⇄ 気合玉 


ルカリオリザードンが呼びやすいスカーフ地面を起点にする裏のエース。基本的には最後の技はヘドロウェーブを採用しておりカプ・ブルル+ドヒドイデのようなタイプ相性で受けるサイクルに刺さりやすいですが、気合玉がないためにナットレイを倒せなかったりと一長一短です。攻撃技を減らすのは抵抗がありますが、崩しに特化するために悪巧みも搭載する余地はありそうです。


ギャラドス@ギャラドスナイト

陽気 威嚇 → 型破り

メガ前 : 175(36)-177(252)-100(4)-x-122(12)-139(204)

メガ後 : 175-207-130-x-152-139

噛み砕く / 氷の牙

竜の舞 / アクアテール


最も選出したポケモン。特性によりミミッキュにある程度強いのが評価点。今期多かったカバリザグロスの並びに刺さる技範囲が優秀でした。以前は134だったSラインですが、メガミミロップなどを一舞で抜けるように引き上げました。滝登りの枠をアクアテールに替えることで一般的に多い(と思われる)耐久ラインのHABミミッキュ(例 151-124、161-114)がステルスロックダメージ+砂ダメージ+一舞アクアテールでほぼ落ちます(砂ダメ無しの場合は75%の乱数)。

個人的にはSMで一番信頼しているかもしれないメガ枠。



基本的には 

カバルドン+ミミッキュorボルトロス+メガ枠

の選出です。場合によってはミミッキュを先発に出し、カバ展開を阻害してくるポケモンを処理してからメガ枠(主にギャラ)の一貫を作ります。


辛いのは

キノガッサ+ミミッキュorギルガルド

ランドロス+カプ・レヒレ


相手のゲッコウガの型次第ですぐに半壊以上の損害を被るのも辛かったです。やはり環境に多いポケモンの対処を甘えてはいけない…


最高レート 2094

最終レート 1717

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〜Special thanks〜

ルーシーさん、クラウディアさん、Vanさん(故人)、ブライトンさん、セイバーさん、LUNAさん、クゥリさん

対戦相手の皆様

ありがとうございました。

ウルトラサンムーンでまたいつかお会いしましょう。


【追記】

リザードンの枠に途中入っていたバシャーモについて。


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バシャーモ@炎Z

意地っ張り 加速

159(28)-187(236)-91(4)-x-92(12)-129(228)

フレアドライブ / 雷パンチ or 毒突き 

剣の舞 / バトンタッチ


単体で抜くポケモンというよりは、メガ枠の一貫を作ったり場を荒らす感じで運用していました。剣舞からの炎Zフレアドライブで数値受けを突破してギャラドスにバトンで繋ぐ動きがとにかく強かったです。ルカリオと挌闘2枚で並んでいる事でギャラドスの苦手なポケモンに対して強烈な圧も働きます。

火力の都合でS補正を掛けられないのと、守るがないために出せる状況もかなり限られてきますが起点を上手く作れれば基本止まらないです。

このポケモンを採用していた時はミミッキュの呪いを電磁波に替えて使っていました。

アドバイスを下さったVanさん、ありがとうございました。

【S5シングル】SwordDance Online【最高2070最終2010】

 皆さん、シーズン5もお疲れ様でした。

今期はあまり良い結果とは言えないですが、最終盤で使っていた構築を軽く紹介していきたいと思います。

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ティアさんの襷テテフ+炎メガ+Zの記事を参考に、襷テテフを始点とした対面寄りの並びに組みました。

参考 : http://tiapoke.hatenablog.com/entry/2017/07/30/112325


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ランドロス(霊獣)@ラムの実 or ジメンZ 威嚇

慎重 

196(252)-166(4)-111(4)-x-143(236)-113(12)

ステルスロック / 岩石封じ

地震 / 剣の舞


当初はラムの実で、カバルドン入りに対して展開していましたがステロが裏に刺さり過ぎているため後述するミミッキュに展開阻止の役割を持たせ、ラムの必要性が薄れたかなと感じ重いギルガルドを見たり、対面で高火力を放つためにZを入れました。Zに変えてからの選出率はそこまで高くはないものの、出した試合は活躍してくれた。

個体を貸してくださったブライトンさんに感謝。


ルカリオ@ルカリオナイト 正義の心→適応力

臆病

メガ前:167(172)-x-91(4)-137(12)-105(116)-149(204)

メガ後:167-x-109-162-105-173

ラスターカノン / 気合玉

真空波 / 身代わり or 悪巧み


参考 : http://aspokemon.blog.fc2.com/blog-entry-77.html

耐久に振って対面性能を高めたルカリオ。これ以外にも両刀でバレパンを入れたり、色々試行錯誤しました。最終的にはカプ・テテフが辛いので特殊耐久方面に厚く割いた調整を採用しています。


カプ・テテフ@気合の襷 サイコメイカー

臆病(めざ地の時は控え目)

146(4)-x-95-182(252)-135-161(252)

サイコショック / ムーンフォース

挑発 / 目覚めるパワー(炎 or 地)


無難に強かった襷枠。ランドロスのステロと併せて受け寄りの構築を崩していく駒としても使います。時々めざ地も試していましたが、最終的にはナットレイを重く見てめざ炎を採用しています。


ミミッキュ@フェアリーZ 化けの皮

意地っ張り

151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

じゃれつく / 影討ち

剣の舞 / シャドークロー or 挑発


参考 : http://tiapoke.hatenablog.com/entry/2017/07/19/115221

所謂ABミミッキュ。対面性能の高さもそうですが、ミミッキュの特性を活かして耐久を盾に後出しする使い方もでき、最低限の耐久しかないポケモンの多いこの構築に一定の安定性をもたらしてくれました。カバルドンへの展開阻害のためにシャドークローを挑発に替えましたが、代わりにヒードランギルガルドが更に重くなってしまったのでどっちが良いかは難しいです。


リザードン@リザードナイトX 猛火 → 硬い爪

陽気

メガ前:159(44)-131(212)-98-x-105-167(252)

メガ後:159-177-131-x-105-167

竜の舞 / フレアドライブ

ドラゴンクロー / 雷パンチ 


最初はメガギャラドス(陽気AS。アクアテール/氷の牙/竜舞/噛み砕く)を採用していましたがより火力を重視してこのポケモンを登用。特筆する事は無いですが、ミミッキュを意識して耐久ベースに振った方が良かったかもしれません。


ポリゴン2@進化の奇石 ダウンロード

控え目

191(244)-x-110-165(196)-124(68)-80

シャドーボール / トライアタック

10万ボルト / トリックルーム 


最後まで悩んだ枠。ポリゴンZやカプ・コケコを入れた時もありました。

メタグロス軸に初手で出せるポケモンがこいつくらいしかいないです。HBベースでイカサマを持たせるべきでしたね。


【主な基本選出】

カプ・テテフ+メガ枠+ミミッキュ

ランドロス+ルカリオ+ミミッキュorポリゴン2

ランドロス+カプ・テテフ+リザードン

【辛い並びやポケモン

ボーマンダ+ヒードラン+高速電気タイプ

メタグロス+高火力水タイプ

キノガッサ

HDボーマンダ



TN : シノン、Star*tear


最高レート : 2070

最終レート : 2010

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 Special Thanks

ティアさん

シンヤさん

ブライトンさん

のりピーさん

Saberさん

LUNAさん

クゥリさん

対戦相手の皆様


ありがとうございました。